✝️ Історія Ghost. Частина перша — створення ідеї та постання Opus Eponymus аудіотумблер 15.11.2023, 19:53 🎸 Музика Круто! Ви замахнулися на величезний труд таким началом.Подяка від поціновувача
🎮 Результати конкурсу «Моя найпам'ятніша ігрова пригода» — хто отримає PC Game Pass аудіотумблер 03.08.2023, 14:41 🎮 Ігри дякую за цю можливість, для мене дуже цінний досвід - знайти читачів на вашій платформі 💙минув рік з мого першого поста, а я досі продовжую отримувати фідбек
✈️ Українська локалізація відеоігор (скрадається) аудіотумблер 31.07.2023, 18:32 🎮 Ігри я думаю, що є певні рефлекторні параметри, за якими нам культурно складніше сприймати слова-відповідники, - один з таких (для мене) це кількість складів у слові. з дитинства ми буквально адаптуємо всі слова у сленг таким чином, щоб у сленговій формі вони мали якомога меншу кількість складів, і дуже рідко - рівнозначну або більшу (майже ніколи). тому умовні "комп" і "клава" як скорочені адаптації реальних слів приймаються мозком на ура, а от "скрадання" не сприймається як адаптація від "стелс", бо мозок пручається витрачати більшу кількість складів на позначку терміна, до якого уже є визначення з коротшою витратою оперативної пам'ятіале це моя гіпотеза. цінністно я згоден з усім шо ти кажеш, хоча самтеж грішу стьобом над деякими словами які мене бісять (до речі, це може бути ознакою віку, цікаво наскільки еластичний мозок підлітків до імплементації словотвору)
👾 Конкурс Na chasi та Xbox: «Моя найпам'ятніша ігрова пригода» — виграй річну передплату PC Game Pass! (конкурс подовжено) аудіотумблер 31.07.2023, 11:03 🎮 Ігри дякую!
👾 Конкурс Na chasi та Xbox: «Моя найпам'ятніша ігрова пригода» — виграй річну передплату PC Game Pass! (конкурс подовжено) аудіотумблер 29.07.2023, 11:05 🎮 Ігри привіт!з тегами біда якась, вони присутні лише в режимі редагування, в результаті ти не знаєш, воно десь трекається під капотом чи ні
🎛️ Gameaudio. Великий текст про роботу зі звуком в іграх аудіотумблер 07.06.2022, 14:36 🎮 Ігри Раджу придивитися до різних спеціалізацій в рамках індустрії, цілком можливо, що ваш наявний досвід може стати прикладним у якійсь нішевій спеціальності. Більш моїх колег прийшли у сферу доволі піздно, порівняно з художниками і програмістами, - у 30 років і пізніше. У Європі тим паче, там у цьому віці ще вагаються, чи йти на відповідну магістратуру, це нормально, тому... лише час та натхнення. А, ну і звісно, нам ще треба вижити у війні.
✝️ Історія Ghost. Частина перша — створення ідеї та постання Opus Eponymus
Круто! Ви замахнулися на величезний труд таким началом.
Подяка від поціновувача
⚙️ Oberty — український інді-пазл
дякую, приємно!
🎮 Результати конкурсу «Моя найпам'ятніша ігрова пригода» — хто отримає PC Game Pass
дякую за цю можливість, для мене дуже цінний досвід - знайти читачів на вашій платформі 💙
минув рік з мого першого поста, а я досі продовжую отримувати фідбек
✈️ Українська локалізація відеоігор (скрадається)
я думаю, що є певні рефлекторні параметри, за якими нам культурно складніше сприймати слова-відповідники, - один з таких (для мене) це кількість складів у слові. з дитинства ми буквально адаптуємо всі слова у сленг таким чином, щоб у сленговій формі вони мали якомога меншу кількість складів, і дуже рідко - рівнозначну або більшу (майже ніколи). тому умовні "комп" і "клава" як скорочені адаптації реальних слів приймаються мозком на ура, а от "скрадання" не сприймається як адаптація від "стелс", бо мозок пручається витрачати більшу кількість складів на позначку терміна, до якого уже є визначення з коротшою витратою оперативної пам'яті
але це моя гіпотеза. цінністно я згоден з усім шо ти кажеш, хоча самтеж грішу стьобом над деякими словами які мене бісять (до речі, це може бути ознакою віку, цікаво наскільки еластичний мозок підлітків до імплементації словотвору)
👾 Конкурс Na chasi та Xbox: «Моя найпам'ятніша ігрова пригода» — виграй річну передплату PC Game Pass! (конкурс подовжено)
дякую!
👾 Конкурс Na chasi та Xbox: «Моя найпам'ятніша ігрова пригода» — виграй річну передплату PC Game Pass! (конкурс подовжено)
привіт!
з тегами біда якась, вони присутні лише в режимі редагування, в результаті ти не знаєш, воно десь трекається під капотом чи ні
🎛️ Gameaudio. Великий текст про роботу зі звуком в іграх
Раджу придивитися до різних спеціалізацій в рамках індустрії, цілком можливо, що ваш наявний досвід може стати прикладним у якійсь нішевій спеціальності.
Більш моїх колег прийшли у сферу доволі піздно, порівняно з художниками і програмістами, - у 30 років і пізніше. У Європі тим паче, там у цьому віці ще вагаються, чи йти на відповідну магістратуру, це нормально, тому... лише час та натхнення. А, ну і звісно, нам ще треба вижити у війні.